Оборотень - обязательно должен быть масс-агр "борьба тигра" минимум 7 уровня. Воин - обязательно прокачены масс-атаки и стан. Маг - нужна хорошо прокаченая карусель. Лучник - хорошо прокаченая масс-атака ливень из стрел Жрец - конечно же сфера.
Расстановка:
Смотрите в прикрепленной картинке.
Роли и задачи:
Оборотень - стоит и встречает мобов. Агрит 2/3 мобов просто к ним подбегая (не использую борьбу тигра) и ведет их к воину, который масс-атаками и станом переагривает их на себя. Как только мобы напали на мага, лука или жреца - использует масс-агр, переагривая на себя. Также, в случае необходимости, оборотень втоет на 2 ноги и толкает мобов внутрь карусели атакой "раскалывающая земля". Как только мобы убиты - оборотень и воин встают на свои позиции.
Воин - стоит на краю "карусели" магов (мага) и ждет когда оборотень приведет ему мобов. Как только мобы в зоне досягаемости - тутже начинается серия масс-атак и завершающий стан. Внимание! Воин должен переагрить на себя всех мобов пока те не сагрились на магов или лукарей. Если мобы сорвались - обор переагрит их на себя, но воин не должен переставать бить мобов масс-атаками. И ни в коем случае не используйте отталкивающие массы когда вы в куче мобов внутри карусели. Иначе мобы выпрыгнут из карусели. А это нежелательно.
Маг - стоит на одном месте и крутит карусель".Обязательно иметь при себе таблетки на "чи", чтобы не тратить время на набивание "чи" если вас убьют, а сразу (!) возвращаться на СВОЕ место.
Лучник - когда мобы прибывают - выбрать кого-нибудь с улучшеным здоровьем и бить его ливнем из стрел. Непереставая.
Жрец - стоять и держать сферу.
КОГДА ПРИШЕЛ БОСС:
Если вы справились со всеми пятью волнами (змеи, гусеницы, дальнобойные волки-кровопийцы, наги, в пятой волне идут станящие големы и еще забавные зверьки), то к вам вышел босс-жук. На поле боя остается прист (жрец) и лучник. Маги бегут копать сундуки с бобами. Патилидер отдает появившиеся 8 билетов поровну обору и воину, которые со всех ног несутся в портал к сундукам,берут квест у НПС в начале и бегут по прямой. Бегут неостанавливаясь, не обращая внимания на мобов и сундуки. По пути будут еще 4 НПС - у каждого надо отметиться. Чтобы перейти лестницу (кто увидит - тот поймет) нужно пробежать по левой стеночке как можно дальше и упасть в пропасть. Там немного побегать и вас телепортнет на противоположную сторону пропасти. У последнего 4-го НПС нужно будет использовать телепорт (а лучше разовые благовония для переноса) и сдать квест первому НПС. Затем все повторить (обычно обор и воин с таблетками на скорость успевают пробежать 2 раза). В награду за 1-ну попытку - 150 бобов. Если все сложить вместе - 600 бобов. Если маги еще успеют накопать 400 бобов, то можно поставить 2 нимба - на Чи и на ману.
На то чтобы запастись бобами и пробежать марафон всех есть 10 мин. Через 10 мин все возвращются,добивают босса (которого держали лук и прист) , собирают сундуки (по одному на каждого члена пати), собирают сундук с бобами (500 шт., итого 1500 - можно поставить 3 нимба на чи, ману, хп), убивают мобчика с 1-го удара,собирают с него лут и возвращаются на позиции либо уходят с поля боя. Дальше 1-го босса я еще не проходила.
PS: я оборотень,поэтому точных названий масс-скилов воина не знаю. Но их должно быть 5 штук.
PPS: Еще можно собрать правильное пати (все виды расс) - тогда дадут сразу 500 бобов при условии что патилидер - воин. И сразу можно поставить нимб на чи.
в общем как я понял народ пробует,есть желание давайте попробуем и мы,а то мобов тупо бить надоело,.просто скука,хотите развлечься давайте походим в Гуй
когда жрец ставитсферу ,все мобы переагриваются на него автоматически...и все разваливается привычная тактика там не канает. Есть способ решить проблему)) тока тсс... берите 2 приста.
Лучше брать 2 мага вместо луков. У луков аое зависит от дистанции. Чем ближе аое от лука тем меньше дамаг. и зажигание аое луками лишний гемор. Или изгаляться луками помня про дистанцию аое. 2 мага стоят паралельно друг другу. Прист № 1 со сферой стоит между ними попадая в аое. Чтобы мобы агрясь на сферу все равно меделенно умирали. Прист № 1 со сферой должен быть толстым, потому что переагр на сферу будет неизбежен. ТИГРАМ любимым не зевать с воинами на пару, и стараться снимать мобов с приста № 1. Прист №2 стоит на макс дистанции хила. Его задача хилить приста № 1 который стоит в сфере)) Удачи вам в прохождении. __________________
Всем доброго времени суток. Вопрос в следующем - я маг-гибрид (сила под пуху - остальное в интеллект и выносливость - соотношение 90/10) . Шмот точен на +2 , +3 .Везде камни на хп и физдеф , щит земли замаксен, Реально ли идти в Гуй , ни разу там не быв (я 62+) , Бурю докачаю , благо дух есть в заначке , пассивка огня 3-й лвл (6% доп дамага) Если смысл есть , объясните плз задачу - тупо стоять в елке , или все же суппортить на ПБ, Так же немаловажный вопрос - на ПБ в Гуе можно юзать несогласие , и отталкивает ли феня ? Буду очень благодарен ответу именно от мага . П.С. без баффов у меня 2400 хп Есть смысл ходить даже без заточенного шмота, камней. Даже инты ходят. На боссе феня не отталкивает (никогда и ни на каком), несогласие не пробовал (а смысл, если танкует не маг как правило). Танкует либо друль (желательно с Бао), либо обор. А маг копает сундуки.
Что тебе интересней: мободроч и РБ с известно какими прибавками к экспе или быстрая прокачка в Гуе, когда тупо стоишь под АоЕ и копаешь сундуки как робот? Да, Гуй Му - это сложнее чисто технически, но зато и награда соответствует стараниям. Посмотри, сколько дают опыта и духа после каждого босса и подумай: Магия тьмы кровавой битвы (55-70) смотри в подквестах, кроме бобов.
Сообщение от Liz-z-z Посмотреть сообщение Ходили ещё несколько раз, также безуспешно (вторая или третья волна нас сносила). Послушник принципиально отличается от Начала: тут мобов держит обор (!), именно он, а не маги, как в начальном Гуе и обор должен быть ТАНКОМ, т.е. с полностью прокаченными четырёхногими скиллами, особенно Хвост! скилл на Чи должен постоянно включать, короче работать по максимуму, маги и луки должны БЫСТРО убить мобов, которые всё время держаться на ТАНКЕ. У нас же было всё по-старинке, мобы - на магов и пристов - приста сносит - сферы нет - Гуй в... Причём, третий раз сталкиваюсь с упорными танками, не желающими юзать Хвост (Чи много надо)...а без него - дохнут( вот выделил красным основную ошибку оборов. если маги будут на себе держать волну, то пати никогда не пройдет гуй. даже дойти до 2 босса - это уже будет удачей. даже если маги лайтовые.